BWBK WHITEVISUAL RESEARCH LAB独立开发记录
REAL-TIME RENDERING / SELECTED WORKSARCHIVE · 2026
UNITY · RENDER CAPTURE01 / 06
COLOR & MATERIAL

角色 · 色彩构成

冷色空间中的角色配色与材质层次记录。

ENGINE SCREENSHOT / WORK IN PROGRESS
不是终点,而是下一次迭代的起点。继续探索 ↓

02 / LIGHTING STUDY

在明暗之间。

同一角色,两份光照记录。
拖动分界线,观察画面差异。

202 角色的明部渲染记录202 角色的阴影渲染记录B / 阴影记录A / 明部记录
202 / LIGHT & SHADOW原始编辑器截图 · 仅作视觉对照

03 / ABOUT THE ARCHIVE

让实验留下痕迹。

这里是白修的个人渲染与开发记录。
收集角色着色、实时光照和画面表现的阶段性探索,
也保留那些尚未完成的可能性。

实时渲染角色表现Unity 实验